MEMASUKKAN PLUGIN SENJATA
Plugin dalam CS ( amxmodx nst_wpn )
secara garis besar adalah sebuah rangkaian Script yang mengatur segala hal
mengenai senjata tersebut ( hanya efek ingame, misal damage, recoil, dan
lain-lain ). Dikarenakan masih banyak orang yang bingung tentang seluk-beluk
plugins ini, maka pada postingan kali ini Saya akan membahas Soal Script plugin
senjata pada CSO-NST.
Sebagai contoh Saya akan
menampilkan deretan script untuk senjata Famas M203.
[type]4[name]FAMAS G2
M203[model]famas_m203[wchange]8[damage]1.05[speed]0.85[zoom]3[clip]25[ammo]125
[recoil]0.35[gravity]240[knockback]0[reload]2.5[deploy]0[fastrun][sight_time]0[sight_model]pb_eotech1[cost]3000[sound]1[team]0[buy]1[l_nade]1[l_costammo]200
[l_tchange1]1[l_tchange2]1[l_reload]0.1[l_knockback]1[l_radius]300[l_damage]200[l_type]0
*nb : untuk pengetikan Script plugins ini,
tidak memerlukan spasi antar hurufnya.
Penjelasan :
- [type]
Untuk Type, bisa diisi dengan
berbagai pilihan :
1 jika senjata
tersebut NORMAL, dalam arti sama dengan senjata standard CS yang lain.
2 jika senjata
tersebut mempunyai model kedua ( model kedua dalam arti senjata bisa berubah model maupun berubah jenis. Misal SMG
menjadi Rifle )
3 jika senjata
tersebut ada tambahan extension berupa pisau, contohnya AK-47 Knife.
4 jika senjata
tersebut mempunyai model kedua berupa Grenade Launcher
5 jika senjata
tersebut berjenis Shotgun ( manual shotgun ), dan mempunyai animasi “reload
ammo”
6 jika senjata
tersebut mempunyai special attack berupa tembakan cahaya ( contoh : K-1aex
Scorpion )
7 untuk senjata
berjenis m134 ( gatling gun )
* Untuk pilihan
selain nomor 1 diperlukan setting tambahan yang akan dijelaskan di akhir tutorial
ini.
- [name]
Diisi sesuai kehendak
Anda , tulisan ini muncul pada saat senjata tersebut dibeli, dan akan muncul
dibagian kiri layar.
- [model]
Diisi sesuai dengan
model senjata. Model senjata adalah file dengan eksistensi file *.mdl. Dalam
pengisiannya cukup tuliskan nama depannya saja, tidak usah memakai .mdl.
Misal : v_famas_m203 maka dalam pengisian
script ditulis cukup famas_m203-nya saja.
- [wchange]
Wchange ini adalah
sebagai acuan dasar senjata yang akan di-edit. Ada 30 jenis wchange :
1 untuk senjata
P228
3 untuk senjata Scout
4 untuk senjata HE
Grenade
5 untuk senjata
XM1014
6 untuk senjata C4
7 untuk senjata MAC10
8 untuk senjata AUG
9 untuk senjata Smoke
Grenade
10 untuk senjata
Elite
11 untuk senjata
FiveSeven
12 untuk senjata UM45
13 untuk senjata
SG550
14 untuk senjata
Galil
15 untuk senjata
Famas
16 untuk senjata USP
17 untuk senjata
GLOCK18
18 untuk senjata AWP
19 untuk senjata MP5
20 untuk senjata M249
21 untuk senjata M3
22 untuk senjata M4A1
23 untuk senjata TMP
24 untuk senjata
G3SG1
25 untuk senjata
Flashbang
26 untuk senajta
Desert Eagle
27 untuk senjata
SG552
28 untuk senjata AK47
29 untuk senjata
Knife
30 untuk senjata P90
- [damage]
Diisi dengan angka bilangan
bulat. Dimana pengisian tersebut adalah perbandingan damage senjata CS asli.
Contoh : Senjata tersebut ber-wchange 28 ( AK-47 ), maka jika diisi dengan
angka “1”, damage senjata tersebut akan sama dengan damage AK-47 CS Standar.
Sedangkan jika diisi dengan 2, maka damage senjata tersebut mempunyai damae 2
kali lipat damage AK-47 CS Standar.
- [speed]
Sama seperti kolom
damage, nilai yang diisikan disini adalah nilai perbandingan. Tetapi
perbandingan disini adalah perbandingan Fire Speed/Rate of Fire dari senjata
tersebut. “1” jika sama dengan fire speed senjata asli, kurang dari “1” jika
fire speed lebih deras dari senjata asli, dan lebih dari “1” jika fire speed
lebih lambat dari senjata asli.
- [zoom]
Zoom disini adalah
extension membidik pada saat kita menekan klik kanan mouse.
0 jika senjata
tersebut tidak memiliki kekeran
1 jika senjata
tersebut memiliki zoom seperti AUG dan Krieg 552
2 jika senjata
tersebut memiliki zoom seperti Sniper Rifle ( zoom dekat dan jauh )
3 jika senjata
tersebut memiliki zoom dengan menggunakan model terpisah. ( misal : Tar-21,
ACRB )
- [clip]
Diisi dengan angka,
yang mempresentasikan jumlah peluru dalam 1 magazine.
- [ammo]
Diisi dengan angka,
yang mempresentasikan jumlah peluru total ( dalam 1 senjata )
- [recoil]
Adalah kolom yang
mempresentasikan hentakan yang dihasilkan senjata pada saat ditembakkan. Diisi
dengan perbandingan senjata asli. 1 jika sama dengan senjata asli, kurang dari
1 jika hentakan lebih pelan, lebih dari 1 jika hentakan lebih keras dari
senjata asli.
- [sight_time]
Diisi dengan angka
yang menentukan jumlah waktu yang diperlukan untuk mengaktifkan zoom.
- [sight_model]
Diisi dengan nama
models kekeran yang berada di models\nst_wpn, jika pada kolom [zoom] diisi
nilai 3.
- [cost]
Diisi dengan harga
senjata ( dalam ribuan, atau ratusan )
- [sound]
Diisi 0 jika Anda
tidak mempunyai suara senjata ( sehingga akan menggunakan suara senjata asli )
Diisi 1 jika Anda
mempunyai suara sendiri untuk senjata tersebut.
- [team]
Diisi 0 jika senjata
tersebut untuk CT dan TERO
Diisi 1 jika senjata
tersebut untuk TERO
Diisi 2 juka senjata
tersebut untuk CT
- [buy]
Diisi 0 jika senjata
tersebut tidak buyable
Diisi 1 jika senjata
tersebut buyable
*dapat dibeli oleh
player
Sedangkan untuk kolom
:
- [gravity]
- [knockback]
- [reload]
- [deploy]
- [fastrun]
Ikuti saja dengan
script senjata lain yang mempunyai wchange sama.
* Untuk pengisian
[type]2, setelah [buy] maka ada beberapa tambahan :
- [d_timechange1]
Diisi dengan waktu
transformasi/perubahan untuk menjadi model pertama ( dalam detik )
- [d_timechange2]
Diisi dengan waktu
transformasi/perubahan untuk menjadi model kedua ( dalam detik )
- [d_damage]
- [d_speed]
- [d_zoom]
- [d_recoil]
- [d_clip]
- [d_reload]
- [d_deploy]
- [d_sightmodel]
Nilai tersebut diisi
sama dengan penjelasan diatas tadi. Dan nilai tersebut akan menjadi nilai saat
sejata menjadi senjata model kedua.
* Untuk pengisian
[type]3, setelah [buy] maka ada beberapa tambahan :
- [k_time]
Diisi lama-nya model
tambahan ( knife ) beraksi.
- [k_radius]
Diisi jangkauan model
tambahan ( knive ). Dalam hitungan feet.
- [k_damage]
- [k_deploy]
- [k_knockback]
Nilai tersebut diisi
sama dengan penjelasan diatas tadi. Dan nilai tersebut akan menjadi nilai saat
senjata menjadi senjata model tambahan ( knive ).
* Untuk pengisian
[type]4, setelah [buy] maka ada beberapa tambahan :
- [l_nade]
Diisi dengan jumlah
senjata yang dapat di-launcher-kan ( standarnya hanya “1” )
- [l_costammo]
Diisi dengan harga
peluru Grenade Launcher tersebut. ( per butir )
- [l_timechange1]
Diisi lama waktu
merubah ke model senjata biasa ( dalam detik )
- [l_timechange2]
Diisi lama waktu
merubah ke Grenade Launcher Mode. ( dalam detik )
- [timereload]
Diisi waktu lama
reload peluru Grenade Launcher dari peluru satu ke peluru lainnya.
- [l_knockback]
Diisi dengan nilai
perbandingan hentakan yang diterima musuh saat terkena ledakan GL.
- [l_radius]
Diisi dengan radius
ledakan peluru Grenade Launcher. ( dalam feet )
- [l_damage]
Diisi dengan damage
ledakan Grenade Launcher. ( dalam jumlah HP ) > Jika dimasukkan 50, maka
darah musuh akan berkurang 50 saat terkena ledakan.
- [l_type]
Diisi 0 jika mode
Grenade Launcher tersebut merupakan Extension suatu senjata.
Diisi 1 jika mode
Grenade Launcher tersebut merupakan senjata asli ( bukan extension ).
* Untuk pengisian
[type]5, setelah [buy] maka ada beberapa tambahan :
- [s_timereload]
Diisi dengan lama
waktu reload ammo ( dalam detik ).
* Untuk pengisian
[type]6, setelah [buy] maka ada beberapa tambahan :
-
[lg_ammo]
Diisi dengan jumlah
ammo senjata tambahan.
- [lg_costammo]
Diisi dengan harga
tiap ammo senjata tambahan tersebut.
- [lg_damage]
Diisi dengan damage
senjata tambahan tersebut. ( dalam HP )
- [lg_radius]
Diisi dengan radius
ledakan dari senjata tambahan.
- [lg_knockback]
Diisi dengan nilai
hentakan yang diterima musuh saat terkena. ( dalam perbandingan ).
- [lg_deploy]
Diisi dengan waktu
yang diperlukan untuk memakai senjata tersebut (setelah ganti senjata, misal :
piso )
- [lg_timeattack]
Diisi dengan lama
waktu sampai senjata tambahan dapat menembak lagi.
- [lg_color]
Diisi dengan tiga
nilai yang dipisahkan dengan tanda –
Nilai pertama
memberikan tingkat warna RED
Nilai pertama
memberikan tingkat warna GREEN
Nilai pertama
memberikan tingkat warna BLUE
Dengan rentang antara
0 sampai 255 dimana 0 berarti sangat lemah dan 255 berarti sangat kuat.
NOTE :
- Pengisian plugins tidak memakai spasi
sama sekali
- Pengisian harus urut sesuai uturan
diatas
- Plugins ini sangat sensitive dengan
huruf. Jadi usahakan pengisian dengan huruf kecil semua.
- Jika plugin sudah benar, buka folder :
CSO_NST\cstrike\addons\amxmodx\configs
- Lalu copy-kan barus script plugins
kedalam nst_wpn.ini